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コラム

個人で音楽・アニメ・ゲームの海外向けIP開発に最大1,000万円の補助金解説!

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ip360のメニュー1の解説画像

三浦高

この記事を書いた人:元創業補助金(経済産業省系補助金)審査員・事務局員。中小企業診断士 三浦高/Takashi Miura

個人でも申請できる|経産省「IP360補助金・スタートアップ支援」とは?最大1,000万円・補助率1/2を徹底解説【2026年】

📌 この記事は次に当てはまる方向けです

  • ゲーム・アニメ・音楽・実写コンテンツを個人または少人数チームで制作している、またはこれから始めたい
  • フリーランス・個人事業主として活動しており、法人を持っていない
  • すでに作品を作っているが、新しいIPを本格的に世に出したいと考えている
  • 将来的に海外への配信・展開も視野に入れている

→ 全部当てはまるなら、最大1,000万円・費用の半額を補助してもらえる可能性がある。しかも法人化は不要で、申請にGビズIDも要らない。

「個人でゲームを作っているが、サウンドや素材の外注費が重い」「短編アニメを仕上げたいけど、ポストプロダクションの費用が出ない」「音楽活動はしているが、海外に出るためのMV制作費がかかりすぎる」——こうした現実的な資金の壁に、経済産業省が直接手を差し伸べる制度が動き出している。

「IP360補助金(コンテンツ産業成長投資支援事業)」のメニュー1「IP新規創出支援(スタートアップ支援)」は、ゲーム・アニメ・音楽・実写の分野でコンテンツ制作に取り組む個人またはチームのスタートアップを対象に、制作費用の最大50%・上限1,000万円を補助する制度だ。

最大の特徴は「法人化していない個人でも申請できる」という点。さらに個人は専用フォーム(Google Form)から申請できるため、通常の補助金申請で必要なGビズIDの取得も不要だ。法人として既に実績のある方はこちらのメニュー2がおすすめ。

ただし注意が必要なのが締切だ。第1回公募の締切は2026年4月30日17:00、そして原則として第2回以降の公募は実施されない予定(ゲーム分野を除く)。この一回を逃すと来年度の公募まで待つことになる。


IP360補助金とは——30秒で全体像をつかむ

IP360の正式名称は「コンテンツ産業成長投資支援事業」。経済産業省が「2033年までに日本発コンテンツの海外売上を20兆円に拡大する」という国家目標を達成するために設けた、大型の補助金プログラムだ。令和7年度補正予算は350億円超(前年比約3倍)にまで拡大されている。

支援メニューは全9種類で、個人の新規参入から大企業の大規模制作まで幅広くカバーしている。その中で最も間口が広く、個人でも使えるのがメニュー1「スタートアップ支援」だ。

メニュー 主な対象者 補助上限 補助率
メニュー1:IP新規創出支援(スタートアップ支援)★この記事 個人・法人問わず新規参入者 1,000万円 1/2
メニュー2:IP新規創出支援(新規IP企画支援) 制作実績のある既存法人 1億円 1/2
海外展開支援(ローカライズ支援) 海外展開を進める法人 4,000万円 1/2
大規模作品製作支援 大手・中堅コンテンツ法人 15〜30億円 1/2

「新しく始める人向け」だけじゃない——使えるのはどんな人か

公募要領を読むと「新たにコンテンツ製作・開発に取り組む個人またはチームのスタートアップ」と書かれている。これを「コンテンツ未経験者向け」と読む人が多いが、それは誤解だ。

この「新たに」が指しているのは、あくまでも「この補助金で取り組む作品・IPが新しいものであること」という意味に近い。実際、審査では個人やチームの過去の制作実績が評価される。つまり、すでに作品をリリースしている個人クリエイターや個人事業主でも、新しいIPの開発としてこの補助金を使える

実際に当てはまる人のイメージはこんなところだ。

  • インディーゲーム開発者:個人またはチームで制作中・制作経験あり。次のタイトルを本格的に世界に出したい。法人化していなくても申請できる。
  • 個人アニメーター・映像クリエイター:短編やショートフィルム、縦型ショートドラマを作っているフリーランス。制作費・ポストプロダクション費用を補助してほしい。
  • 音楽アーティスト・シンガーソングライター:自分のIPとして音楽活動をしている個人事業主。海外向けのMV制作やローカライズにかかる費用を抑えたい。
  • 縦型・短尺コンテンツのクリエイター:TikTokやYouTubeで国内実績がある。次は海外配信まで視野に入れた独自IPを作りたい。

一方、以下の人は申請できないか、別メニューのほうが合っている。

  • 成人向けコンテンツを制作している(補助対象外)
  • 制作実績のある法人が新規IPの企画開発をしたい → メニュー2(上限1億円)を検討
    メニュー2の解説記事はこちら
  • マンガ単体の制作 → メニュー1ではマンガは対象分野に含まれない

補助金の基本スペック

補助上限額 1,000万円(1人/1チームあたり)
補助率 1/2(50%)
補助期間 最長2027年2月末まで(〜約1年)
支払方式 後払い(精算払い)が基本。必要に応じて概算払い(前払い)可、上限は交付決定額の2/3
申請方法(個人) Google Formで申請。GビズIDは不要
申請方法(法人) jGrants(電子申請)。GビズIDプライムが必要

補助率1/2ということは、2,000万円かけて制作するプロジェクトなら1,000万円が手元に戻ってくる計算だ。後払いが基本なので先に自己資金を動かす必要があるが、概算払い(前払い)を申請することもできるため、手元資金が少ない個人クリエイターでも計画的に活用できる。

対象コンテンツ分野と対象工程

メニュー1の対象分野はゲーム・アニメ・音楽・実写の4分野。インディーゲームやショートフィルム、縦型ショートドラマも含まれる点が明記されている。マンガ単体はこのメニューでは対象外になる。

工程 内容 対象
プリプロダクション 企画・コンセプト設計・試作など
プロダクション 制作・開発
ポストプロダクション(ローカライゼーション含む) 編集・翻訳・文化的適応など
プロモーション 広告・宣伝・販売促進
ディストリビューション 流通・配信 ✕(対象外)

プリプロからプロモーションまで幅広くカバーされており、個人クリエイターが手を焼きやすい「外注費」「翻訳・ローカライズ費用」「プロモーション費用」が含まれる点は大きい。ただし外国法人への委託費・外注費は補助対象外となるため、発注先の確認が必要だ。


【ゲームだけ特殊】3段階審査の仕組みを理解しておく

ゲーム分野は他の分野と審査の仕組みが異なる。メニュー1のゲームには「三次審査制度」が設けられており、補助上限額も段階的に決まる仕組みになっている。

審査フェーズ 内容 補助上限
第1回公募:一・二次審査 2026年4月30日締切で申請。採択されれば制作スタート 500万円/者
三次審査(第2回公募) 第1回採択者のみ対象。秋頃に実施予定。追加の審査を通過すると補助上限が拡大 最大1,000万円/者(計)

つまりゲームの場合、最初の採択では最大500万円がもらえ、その後三次審査で評価されると追加で500万円が加わり合計最大1,000万円になる仕組みだ。一・二次審査を通過しただけでも事業は継続できる(補助期間は2027年2月末まで)。

アニメ・音楽・実写の場合は第1回公募のみが原則で、補助上限は最初から1,000万円/者として決定される。


審査で実際に見られること

採択・不採択を分けるのは3つの軸だ。

①作品の市場評価

プロトタイプやポートフォリオを事務局が消費者や専門家の評価に付す、という審査が行われる。提出した作品のクオリティと市場性が直接問われる。音楽の場合は「作品」を「アーティスト」と読み替えて評価される。過去の配信実績、SNSのフォロワー数、受賞歴なども「個人実績」として加点材料になる。

②海外展開の計画

この補助金は「日本のコンテンツを世界に出す」ことが大前提のため、海外展開の意思と計画が必須要件になる。具体的には「将来的に1か国以上に海外配信すること」「1言語以上にローカライズすること」が要件として設定されている。「いずれ海外も…」という抽象的な記述では評価されない。どの市場・どのプラットフォームを狙うかを具体的に書くことが重要だ。

③実現可能性

予算の積み上げが合理的かどうか、そして「2027年2月までにコンテンツを市場にローンチできるか」というスケジュールの現実性が問われる。ソフトローンチやMVP(実用最小限のプロダクト)、β版でも「ローンチ」として認められる点は、個人開発者には現実的でやりやすい設計になっている。

📞 「自分のプロジェクトが審査を通るか不安」という方へ

元補助金審査員の三浦が、作品の内容・スケジュール・予算をヒアリングのうえ、採択可能性と事業計画書の方向性を無料でアドバイスします。個人の方からのご相談も大歓迎です。

フリーダイヤル:0120-335-523(行政書士法人V-Spirits)
お問い合わせフォームはこちら


申請スケジュールと手順

⚠️ 重要:メニュー1は原則として第2回以降の公募を実施しない予定です。第1回(2026年4月30日締切)を逃すと、ゲーム分野以外は次の機会がない見込みです。
公募開始 2026年3月31日
第1回締切 2026年4月30日(木)17:00
採択通知 2026年6月下旬ごろ
事業実施期間 交付決定日〜2027年2月末
補助金支払期限 2027年3月31日
第2回公募 原則なし(ゲームのみ三次審査として実施予定)

申請の流れ(個人の場合)

  1. 申請フォームを確認する——個人はGoogle Formで申請。GビズIDの取得は不要。事務局(株式会社CANTEEN)のサイトで公開される申請フォームを使う。
  2. 必要書類を準備する——申請書・誓約書・事業計画書・プロトタイプまたはポートフォリオ・身分証明書が必要。プロトタイプは完成版でなくてよく、作業中のデモ・試作版でも審査に出せる。
  3. 事業計画書を作る——作品概要、マーケティング戦略(海外展開含む)、売上計画、支出計画が主な記載事項。「どの国に、どのプラットフォームで、いつ出すか」が具体的に書かれているかが採否を分ける。
  4. Google Formから提出する——締切直前は混み合う可能性がある。余裕をもって提出すること。

申請の流れ(法人・チームの場合)

  1. GビズIDプライムを取得する——jGrantsでの申請に必要。発行まで最大1週間かかるため、今すぐ手続きを。
  2. 書類を準備してjGrantsで提出する——個人と必要書類の内容は同じだが、身分証明書の代わりに法人の履歴事項全部証明書が必要になる。

採択後に受けられる追加サポート

この補助金には、金銭的な補助以外のインセンティブも用意されている。二次審査を通過したスタートアップには、次の支援が提供される。

  • 専門家による伴走・講習:制作・ビジネス面での専門的なアドバイスを受けられる
  • 国際展示会への出展機会:海外パブリッシャーとのビジネスマッチングの場が設けられる(枠は限定的)
  • 配信プラットフォームでのプロモーション機会:配信プラットフォームや配信者(ゲーム実況等)によるPRの機会

特に海外のパブリッシャーへのアクセスは、個人クリエイターが自力で開拓するのが難しいルートだ。補助金の金銭的支援に加えて、こうした接点が得られる点はこの制度の見えにくい価値といえる。


よくある質問

今も個人事業主として音楽活動をしていますが、申請できますか?

できる。法人化していない個人事業主であっても申請可能で、GビズIDも不要だ。過去の音楽活動実績(配信実績、ライブ実績、フォロワー数など)は審査で「個人実績」として評価される。新しいIPとして制作するMVや楽曲に対して申請する形になる。

インディーゲームを趣味で作っているだけですが対象になりますか?

補助金の性格上、「事業として取り組む意思と計画がある」ことが求められる。趣味での制作という位置づけのまま申請しても採択は難しい。ただし、将来的に海外に向けて販売・配信するという具体的な事業計画を持っていれば、たとえ現在が趣味の延長であっても申請対象になり得る。事業計画書の書き方が重要になる。

プロトタイプがまだ粗い段階ですが大丈夫ですか?

公募要領では「ソフトローンチしたMVPやβ版でも可」と明記されている。完成度よりも「このプロジェクトが市場に通用するか」という可能性を審査委員会が評価する。ゲームであればアルファ版、音楽であればデモ音源でも提出実績として機能する。

複数の作品・IPで申請できますか?

補助上限は申請者単位で設定されるため、1つの申請で補助上限を超えることはできない。ただし対象経費が重複しない場合は、他の補助金と組み合わせて申請するケースもある。詳細は申請前に確認を。

ゲームで採択されたあと、三次審査を受けなくても事業を続けられますか?

続けられる。三次審査は追加補助(500万円)を得るための審査であり、受けなくても最初の採択で得た補助金(500万円)での事業は2027年2月末まで継続できる。


まとめ

IP360補助金「スタートアップ支援(メニュー1)」は、ゲーム・アニメ・音楽・実写の分野で活動する個人・チームが、新しいIPを制作・海外展開するための費用を最大1,000万円・50%補助してもらえる制度だ。法人化は不要で、個人はGビズIDなしでGoogle Formから申請できる。

すでに何らかのコンテンツ制作を行っている個人事業主であっても、新しいIPへの挑戦として活用できる。「新規参入者だけの制度」と思い込んで見逃すのはもったいない。

最も重要なのはタイミングだ。第1回締切は2026年4月30日17:00。このメニューは原則として第2回公募の予定がない(ゲームを除く)。今の段階でできることは、プロトタイプや過去の制作実績をまとめること、そして「どの国に・どうやって届けるか」という海外展開のアイデアを一枚でも書き出しておくこと——その2つだ。

法人として実績のある方はメニュー2の活用を検討してみてほしい。


個人クリエイター・スタートアップの補助金申請を一緒に進めたい方へ(行政書士法人V-Spirits)

IP360補助金のスタートアップ支援は「事業計画書の中身」と「プロトタイプの見せ方」で採択率が大きく変わります。特に個人申請の場合、書類作成の経験がなくて当然です。「何をどう書けばいいかわからない」という段階からご相談いただけます。

弊社では、元補助金審査員の三浦を中心とした専門家チームが以下のサポートを行っています。

  • 自分のプロジェクトが対象になるかどうかの要件チェック
  • 事業計画書の骨子作成・ブラッシュアップ
  • 海外展開計画の整理・言語化サポート
  • 申請準備〜実績報告までの伴走支援(必要に応じて)

まずはプロジェクトの内容と現状をヒアリングのうえ、活用可能性を整理します。初回相談は無料ですので、一人で悩む前にお気軽にご連絡ください。

【無料相談のご案内】

フリーダイヤル:0120-335-523
お問い合わせフォーム:https://v-spirits.com/contacts

三浦高

この記事を書いた人

三浦高/Takashi Miura
元創業補助金(経済産業省系補助金)審査員・事務局員
中小企業診断士、起業コンサルタント®、1級販売士、宅地建物取引主任者、融資・資金調達コンサルタント
行政書士法人V-Spirits 補助者/産業能率大学 兼任教員
2024年現在、各種補助金の累計支援件数300件超。補助金審査の「中の人」として事業計画書を見てきた経験を活かし、採択につながる申請支援を行っている。

中野裕哲

この記事を監修した人

中野裕哲/Hiroaki Nakano
起業コンサルタント®、経営コンサルタント、税理士、特定社会保険労務士、行政書士、CFP®、1級FP技能士。大正大学招聘教授(起業論・ゼミ等)
V-Spiritsグループ創業者。税理士法人V-Spiritsグループ代表。東京池袋を本拠に全国の起業家・経営者を応援。著書20冊、累計25万部超。経済産業省後援「DREAMGATE」で12年連続相談件数日本一。補助金・助成金支援実績600件超。


本記事の情報は2026年4月時点のものです。補助内容・スケジュール・要件は変更される場合があります。最新情報は必ず下記の公式サイトでご確認ください。

参考:コンテンツ産業支援メニュー(経済産業省)令和7年度補正予算 コンテンツ産業成長投資支援事業費補助金(IP新規創出支援)公募情報(経済産業省)

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